EXPOSITION “VIDÉO GAMES & MUSIC”.


Emma TROTTER & Glwadys GILLERON
Exposition
Ecole Camondo . Paris
2024
fr:
Déambuler d’un monde à un autre. Se laisser guider à travers les divers passages transitoires faisant office de niveaux à franchir. 

Ces transitions, enrichies d’indices sonores et visuels, éveillent la curiosité du visiteur et le conduisent vers le prochain univers. Chaque passage résonne d’un son emblématique de l’espace à venir. Passez au niveau suivant et plongez dans un univers monochrome différent. Les ouvertures sur la salle suivante invitent le visiteur à franchir ce seuil sonore. L’exposition, conçue autour de trois mondes ouverts, mêle des sections explicatives à des espaces interactifs, créant un rythme dynamique. 

Explorer, voyager, découvrir l’exposition à travers une expérience immersive au sein de laquelle la musique des jeux vidéo guide les pas du visiteur.
en:
Wander from one world to another. Let yourself be guided through transitional passages, each acting as a level to conquer.

These transitions, enriched with sound and visual clues, spark the visitor's curiosity and lead them to the next realm. Each passage resonates with an iconic sound from the upcoming space. Step into the next level and immerse yourself in a monochrome universe. Openings to the next room invite the visitor to cross the auditory threshold.
The exhibition, designed around three open worlds, blends explanatory sections with interactive areas, creating a dynamic rhythm. 

Explore, journey, and experience an immersive adventure where the music of video games leads your every step.

Introduction
Passages
Passage intéractif Pong
Espace culturel : la Gameboy & son évolution
Espace intéractif : les arcades
Passage entre la Console et la culture
Espace culturel : lien entre musique & jeux videos
Espace culturel : les concerts et albums dédiés à la musique de jeux
Espace intéractif : Just dance
Passage Sonic vers la Console
Espace culturel : entre Nintendo & Sega
Espace intéractif : mario

Passage vers la culture et le point central
Espace immersif qui fait lien entre les 3 espaces. Une pause pour le visiteur, au centre d’ondes d’une musique projetées sur un rideau
Espace central


Passage vers la salle d’écoute
Le visiteur s’installe et réécoute sr un jukbox les musiques entendues lors de son parcours
Espaces culturels
Espaces intéractifs